如何在不暂停背景音乐的情况下在iOS中播放声音?我有这个:NSString*soundPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"alert"ofType:@"wav"];NSURL*url=[NSURLURLWithString:soundPath];[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbienterror:nil];AVAudioPlayer*audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsO
文章目录前言一、线性雾雾效因子二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、雾效颜色混合lerp(fogColor,fragColor,fogIntensity);前言在之前的文章中,我们实现了URP下的雾效支持。Unity中URP下的添加雾效支持在上一篇文章中,我们解析了URP下统一不同平台下的z值是怎么实现的Unity中URP下统一不同平台下的z值我们在这篇文章中,看一下Unity在URP下线性雾是怎么实现的。一、线性雾雾效因子主要是使用上一篇统一好的z值,来计算雾效因子传入上一篇文章中,统一好的[0,Far]之间的z值。公式:factor=end−zend−s
关于UnityPhysics.CheckBox的使用方法目录关于UnityPhysics.CheckBox的使用方法Physics.CheckBox的介绍参数Physics.CheckBox的使用总结(可以直接跳到这里)Physics.CheckBox的介绍在UnityAPI手册中Physics.CheckBox是UnityPhysics类中的一个方法,该方法拥有四个重载,用于检查给定的盒体是否与其他碰撞体重叠。publicstaticboolCheckBox(Vector3center,Vector3halfExtents,Quaternionorientation=Quaternion.i
目录前言1、安装python(1)下载地址(2)添加环境变量2、安装CUDA 3、安装git(1)下载地址(2)检查是否安装成功4、安装visualstudio5、安装COLMAP(1)下载地址(2)添加环境变量6、安装ffmpeg(1)下载地址(2)添加环境变量(3)检查是否安装成功7、安装pytorch8、安装其他依赖项9、安装viewers(可视化界面)10、设置启动脚本与data文件夹(1)设置5个.bat脚本(2)data文件夹设置11、打开可视化页面12、外接Unity操作(1)Unity下载(2)Unitygaussiansplatting外挂操作(3)Unity中
1.场景描述服务端上传MP4视频文件,iOS客户端通过URL播放该视频文件。提供视频接口,可以进行视频下载或者直接播放,但是iOS手机无法播放,且PC端safari浏览器也无法播放。2.问题描述安卓手机可以正常播放视频,iOS手机无法播放,且PC段safari浏览器也无法播放。3.问题分析(1)safari不支持整个文件流,服务器必须支持分段请求。(2)safari对于文件流的请求需要包含一个请求头Range,和一个响应头Content-Range4.针对问题分析,进行文件分段传输,以下代码已经验证,可行,代码如下:packagecom.example.yonyou.dyp.com;impor
我正在使用ASIHTTPRequest从服务器下载音频、视频和图像文件。如果下载没有完全完成,我想限制用户播放那个文件。有什么方法可以限制当前正在下载的文件吗? 最佳答案 您必须创建"file"模型并自行跟踪状态。您使用的库不提供文件状态的高级抽象。如果您需要更具体的帮助,请告诉我们您现在如何处理文件。您的“其他选项卡View”是否仅在文件系统/操作系统级别显示文件? 关于iphone-下载未完全完成时限制用户播放文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
//1.添加地面1)创建一个平面,命名为Ground。2)创建一个Materials文件夹,并在其中创建一个Ground材质,左键拖动其赋给平面Plane。 3)根据喜好设置Ground材质和Ground平面的属性。 //2.创建墙体1)创建一个Cube,命名为Brick,并拖曳至设置的Prefab文件夹作为预制体。 2)在Materials文件夹中创建一个Brick材质,操作同1.2),1.3)3)网格与捕捉设置, 设置好后可利用Ctrl加鼠标拖动步移物体。或点亮带磁铁的标记,直接移动物体。//设置预制体后的Brick 4)全选:一直按住Shift点击Brick到Brick(10)或直
文章目录前言一、ffmpeg是什么?二、ffmpeg安装1.下载2.安装三、node搭建websocket服务四、web客户端播放视频前言像海康大华一些摄像头或者直播源为rtsp视频流,想在web上播放必须进行协议转换。已知一些方案例如rtsp转rtmp需要flash,现在浏览器基本不支持flash。还有转hls或者flv这些延迟都比较高。经过实践对比比较理想方案是经转码后视频流通过websocket传送给客户端在将视频流解码成图片通过canvas渲染出来,延迟比较小基本在1s以内。所用工具(插件)为ffmpeg+node(node-rtsp-stream)+jsmpeg一、ffmpeg是什么
前言 hi~大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。 本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!观看教程链接:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/教程游戏资源链接:https://pan.baidu.com/s/1IlUbYlUB0LP0dQfQPkvjZA 提取码:0721目录一、Unity和资源准备二、状态机创建和Debug测试1.有限状态机描述2.有限状态机编码基础三、
UnityDelaunay三角剖分算法动态生成Delaunay三角剖分Delaunay三角剖分定义Delaunay边Delaunay空圆特性Delaunay三角形Delaunay最大化最小角特性Delaunay三角形特征Delaunay算法DelaunayLawson算法DelaunayBowyer-Watson算法UnityDelaunay三角剖分应用Unity工程创建Unity预制体创建Unity代码相关Delaunay超级三角形添加GetTriangleDelaunay边界顶点存储AddVertexDelaunay超级三角形范围判断ContainAnyoneDelaunay三角形三角边获